瑞士CREAL公司发布兼容传统眼镜的AR光场显示器原型
瑞士初创公司CREAL推出了名为Clarity的AR光场显示器新原型,实现了将数字内容以正确深度投射到空间中的突破。这项技术解决了传统AR设备焦平面固定的问题,避免了长时间使用带来的不适感。更重要的是,Clarity原型可以安装在普通眼镜上,并兼容传统处方镜片,确保用户在使用AR功能的同时,不会影响正常的视力矫正和对环境的自然感知。CREAL公司强调了视力保健的重要性,并承诺Clarity与OpenXR标准兼容,为未来的AR应用开发提供了坚实的基础。该原型目前可供测试和评估,原始设备制造商也可以授权该技术集成到其产品中。
Infinite Reality收购虚拟购物平台Obsess,布局元宇宙电商
沉浸式技术公司Infinite Reality收购了虚拟购物平台Obsess。Obsess拥有400多个高度可视化的3D数字商店和体验,其技术将被整合到Infinite Reality的电商解决方案中,进一步拓展其在元宇宙电商领域的布局。此次收购是Infinite Reality在1月初宣布融资30亿美元后的首次重大行动,预示着其在元宇宙领域更为积极的扩张战略。
VR游戏市场:不同地区玩家偏好差异显著
本文还对美/加、欧、日服的VR游戏排行榜进行了分析,数据显示不同地区的玩家偏好差异显著。Beat Saber作为一款现象级VR游戏,在三个地区排行榜中均名列前茅,这显示了其强大的市场号召力。然而,其他游戏则展现了不同地区的文化差异和玩家需求。例如,日服榜单中出现了更多日式风格的游戏,而欧美地区的榜单则以射击、冒险等类型为主。这反映出VR游戏市场细分化趋势,以及开发商需要根据不同地区的玩家需求进行产品调整。
Snap推出AR滤镜创作者奖励计划,并宣布Spectacles教育定价
Snap公司推出了新的“挑战标签”奖励计划,鼓励AR开发者创作高质量的滤镜。获奖者将获得丰厚的现金奖励,这将进一步推动AR滤镜的创新和发展。与此同时,Snap还宣布了Spectacles AR眼镜的教育定价,为高校师生提供更优惠的价格,进一步推动AR技术的普及和应用。这些举措显示了Snap公司在AR领域持续投入的决心,以及其推动AR技术广泛应用的战略规划。
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